仓库不包含英伟达的被彻n版专有模型权重,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,底破不仅是解开最终画面 ,连全部75个中间块边界的发布输出都逐字节吻合。而是被彻n版一个独立实现,

DLSS 5被彻底破解!底破开源Vulkan版发布

更具突破性的解开是WebGPU移植版 。它也不是发布即装即用的游戏模组  ,使用FP8激活值和FP16累加精度 ,被彻n版附带基于Google Filament引擎的底破演示渲染器 ,这个项目展示了另一种可能性。解开结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,发布

该项目的被彻n版核心突破在于,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的底破数据显示,这些数据表明,解开DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。1080p为7.8毫秒,但未实现DLSS超分辨率功能。

4K为29.3毫秒。

DLSS 5被彻底破解	!支持运动矢量和时序反馈,1440p为12.6毫秒,完全在浏览器中运行。用户需自行提供。模型权重约141MiB。虽远慢于原生实现的2.7毫秒
,</p><p style=对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件 。开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,

该网络采用U-Net架构,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。

性能方面,

目前该项目仍有限制。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本 。

日前据报道 ,512×512分辨率下执行时间为72毫秒,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,虽然距离实际游戏部署还有距离,